Como funciona o combate em um RPG de mesa?

O combate em RPG de mesa é como uma cena de ação em um filme, mas você e seus amigos decidem o que acontece. Para ficar justo e divertido, usamos regras simples e dados.

Cada Personagem, amigo ou inimigo, terá um turno onde poderá realizar um certo número de ações, e será estabelecida uma Ordem pela qual os personagens irão realizar seus turnos, e isso será feito através da Iniciativa!

Como funciona a Iniciativa?

Todos os jogadores e NPCs rolam um D20 de iniciativa e somam os valores com o Atributo Destreza(DES). O valor no dado define a ordem de quem age primeiro, em ordem decrescente.

Básicamente, quem tirar o maior valor vai primeiro! Assim definimos a ordem dos Turnos de cada um.

Como funcionam os Turnos?

Cada Rodada representa alguns segundos dentro da história. Na sua vez (seu turno) você possui alguns recursos para usar, sendo deles:
1 Ação: Atacar um inimigo, pegar um item do cenário, abrir uma porta, etc.

1 Ação Bônus: Beber uma poção, realizar um feitiço simples, etc.

• Movimentação: A movimentação em D&D é dada em Metros, onde um personagem comum pode se mover até 9m todo Turno.

• Reação: Dependendo da Classe do personagem, ele terá acesso a certas reações como Contra-Ataques e a habilidade de Refletir Projéteis, por exemplo. (A maioria dessas reações serão utilizadas fora do seu Turno)

Todo Turno você poderá planejar o que fazer com esses recursos, com as possibilidades variando imensamente de acordo com a Classe do seu Personagem.

Como saber se minha ação deu certo?

A maioria das Ações realizadas, tanto dentro quanto fora do Combate, irão precisar de um Teste!

Testes são feitos rodando um D20, e somando ou subtraindo os atributos relevantes para aquela Ação.

Por exemplo, ao atacar um inimigo com uma Espada, você precisa rodar um D20 e somar o resultado com sua FORÇA(FOR), se o valor for maior que a CA (Classe de Armadura) do Inimigo, você acerta! E então roda o dado de dano.

Caso for atacar com um Arco e Flecha, rodaria um D20 + DES (Destreza). Lembrando que caso seu atributo seja negativo, você fará o mesmo processo, nesse caso, o teste seria um D20 – DES!

Caso seu ataque acerte, você roda o dano da arma com a qual fez o ataque e subtrai esse valor dos Pontos de Vida do Inimigo! Se quiser saber mais sobre “Pontos de Vida”, você encontrará nas descrições das Classes e no Livro do Jogador!

Como saber minhas características, como a CA?

Geralmente, as características do seu Personagem estão todas no Livro do Jogador!

Lá você encontra as CAs de diferentes Armaduras, e descobre se a sua Classe possui alguma habilidade que aumente a CA!

Se quiser saber sobre Dano das Armas, sobre o quanto seu personagem pode se Mover em um Turno, basta checar a descrição da sua Classe no Livro do Jogador!

Agora, se a sua dúvida for sobre os Atributos do seu Personagem, consulte a aba “Como Jogar”, onde explicamos mais a fundo sobre isso!

E como seria um Combate juntando todas essas coisas?

Primeiramente, consiga uma folha e alguns pequenos itens, na folha você precisará desenhar vários quadrados de mesmo tamanho, e irá posicionar os itens nos locais ondes os Personagens e Inimigos estão, algo assim:

Cada quadrado equivale a 1,5m, ou seja, um Personagem normalmente pode se locomover até 6 quadrados por Turno (9m)!

Para fazer um Ataque Corpo-a-Corpo, é necessário que o Inimigo esteja no seu alcance, que geralmente é de 1,5m também! Ou seja, nessa imagem, o token do Monge (com o desenho de um punho) está no alcance necessário para realizar um ataque corpo-a-corpo, enquanto que o Bárbaro (com o desenho de Machado) ainda precisará se locomover um pouco antes de atacar.

Ataques a Distância, entretanto, possuem em suas descrições a distância miníma e máxima que um Personagem precisa estar para atacar. Alguns arcos atiram a até 120m de Distância, por exemplo!

Mas tome cuidado, pois sair do alcance de um Inimigo irá causar um Ataque de Oportunidade, onde o Inimigo poderá usar sua Reação para lhe atacar pelas costas! O mesmo vale para caso um Inimigo se afaste do seu Personagem, use sua reação e dê um Ataque de Oportunidade nele!

Comparando Testes e CAs, somando e subtraindo Atributos, você terá um combate completo!