Como Jogar RPG:

Para jogarmos um RPG de Mesa, primeiro vamos precisar escolher um “sistema” específico para jogarmos. O sistema de RPG de Mesa mais popular até hoje é o titular “Dungeons & Dragons”, ou “D&D” para os íntimos, o qual esse site terá como foco principal. (Mais especificamente, cobriremos a Quinta Edição de Dungeons & Dragons)

Um sistema de RPG consiste de (geralmente) um Livro de Regras, esse que será o nosso principal meio de interação com o mundo no qual o RPG se passa.

Em Dungeons & Dragons, somos introduzidos em um mundo de criaturas mágicas e batalhas épicas, onde poderemos criar heróis do zero (os quais iremos interpretar) com poderes incríveis! E para fazer isso, vamos precisar consultar o Livro de Regras.

Como funciona o D&D 5ª Edição?

Para começarmos, vamos estabelecer dois termos importantes, o primeiro sendo “Mestre” e o segundo sendo “Jogador”, sendo essas as duas funções essenciais para jogar RPG, portanto, é necessário ter ao menos duas pessoas disponíveis ao jogar RPG, uma pessoa que será o Mestre e a outra que será o Jogador.

O papel do Mestre é organizar todo o cenário de uma jogatina de RPG, criando mundos, personagens-não-jogáveis (ou “NPCs”), histórias, locais e missões para o Jogador, este que por sua vez fica responsável por criar seu respectivo Personagem Jogável (ou “Playable Character, sendo muitas vezes abreviado como “PC”) para interagir com o mundo fabricado pelo Mestre.

O número de Jogadores e Mestres varia, sendo possível “Mestrar” um RPG sozinho ou em conjunto, apesar de ser uma prática incomum ao contrário do número de Jogadores, que quase sempre, é mais de 1.

Outra coisa muito importante que iremos precisar para jogar RPG, é um Conjunto de Dados!

Como assim um "Conjunto de Dados"?

Quando falamos sobre conjuntos de Dados, estamos nos referindo aos dados que serão necessários para jogar RPG! Um conjunto possui, ao menos, sete dados, sendo eles:

  • D20: O famoso Dado de 20 Lados, e o mais usado dentro do D&D.
  • D12: O Dado de 12 lados!
  • D10: O Dado de 10 Lados!
  • D100: Também tendo 10 Lados, mas exibindo Dezenas ao invés de Unidades!
  • D8: O Dado de 8 Lados!
  • D6: O Dado de 6 Lados!
  • D4: O Dado de 4 Lados, em formato de Pirâmide!

Você pode encontrar aplicativos que simulam estes Dados no seu celular, mas também os encontra facilmente para compra em lojas online!

O que exatamente o Mestre faz?

O Mestre deverá criar a base da história e guiar os jogadores por ela para que os mesmos a complementem, aumentem, e principalmente, a completem.

Entenda o seguinte: Jogar RPG é uma maneira de “contar uma história coletivamente”, um exemplo prático seria o de um Escritor Primário (o Mestre) que compõe a base da história, e então permite que outros Escritores Secundários (os Jogadores) criem em cima daquilo. Portanto, como pode imaginar, o Caos é algo esperado em uma sessão de RPG.

Criar mundos, histórias, locais, cenários e NPCs é tudo trabalho do Mestre, sendo um trabalho muito importante onde o Mestre possui muita liberdade criativa, podendo se inspirar em basicamente qualquer coisa no seu processo criativo.

O Mestre também será responsável por Interpretar todos os Personagens-Não-Jogáveis que criar, então pense bem nas suas limitações como Ator antes de criar NPCs muito “exóticos”…

Obviamente, existem algumas limitações, por isso que existe o Livro de Regras!

E para o que, exatamente, serve o Livro de Regras?

O Livro de Regras é um sumário de (quase) tudo que um RPG tem a oferecer, desde Raças diferentes do ser Humano, como Elfos, Anãos e Meios-Orc, assim como as Classes que seu herói pode ter, como Guerreiros, Magos e Ladinos.

Ele também possui descrições detalhadas de regras de Combate, sugestões para criação de Mundos, tabelas de valores para itens dentro do jogo, e uma extensa lista de Magias separadas por classe!

O Livro de Regras será consultado múltiplas vezes pelo Mestre e pelos Jogadores.

Note que, quase todo o conteúdo do Livro de Regras é apenas sugerido, ou seja, você não é obrigado a usar aquilo que está no livro. Tanto que, através dos anos, muitos fãs criaram Classes, Raças e Regras Próprias, tudo isso que fica sob o título de “Homebrew”, que em português se traduz para “Preparado em Casa”.

Mesmo assim, é fortemente recomendado que Jogadores e Mestres Iniciantes usem apenas o conteúdo do Livro base.

O que o Jogador deve fazer?

O Jogador, ou Jogadores, possuem a responsabilidade de criar seus Personagens Jogáveis, que muitas vezes são chamados de “PCs” ou “Playable Characters” nas comunidades estrangeiras.

Para criar seu Personagem, você precisará de um Conjunto de Dados, uma Ficha de Personagem, e o Livro de Regras.

No Livro de Regras, estude as Raças e as Classes listadas e escolha uma de cada, junto disso escolha o nome do seu Personagem, adcione características diferentes como Peso, Altura, Cor dos Olhos, e principalmente a História e a Personalidade do seu Personagem.

Seu Personagem pode ser Guerreiro Humano Corajoso que é o filho bastardo de um Rei maligno, uma Elfa Maga Antisocial que está em busca de aprender feitiços, um Bárbaro Anão Curioso que gosta de cozinhar e comer os monstros das masmorras, e por aí vai.

A sua imaginação, e a aprovação do Mestre, são o limite!

Apenas lembre-se que você, o Jogador, irá Interpretar esse personagem, então busque uma personalidade que combine com você e te deixe confortável, ou então faça algo oposto a sua própria personalidade e arrisque sair da sua zona de Conforto, a escolha é toda sua!

Como interagir com o mundo de D&D?

Todas as Ações tomadas por um personagem, irão pedir por um Teste de Dificuldade.

Para realizar o Teste, iremos rodar um D20 e somar o Bônus de Atributo relevante ao Teste.

Por exemplo, se o seu Personagem tentar levantar um pedra pesada, ele irá realizar um Teste de Força, e irá rodar 1D20 + FOR, se o Mestre considerar que levantar essa pedra é muito difícil, ele pode pedir que você tire, pelo menos, o valor 15 no dado! Se você conseguir, você levanta a pedra, se falhar, o contrário acontece!

É importante notar que, se você tirar o número 20 no D20, isso é chamado de “Crítico Natural”, e significa que você passa no Teste automaticamente! Caso tire 1 no D20, você sofrerá uma “Falha Crítica”, e a pedra provavelmente cairá em cima da sua cabeça. (Cuidado!)

Como decidir meus Atributos?

Quando você for criar seu Personagem, o Mestre ficará responsável por lhe fornecer os valores que você irá utilizar em seus Atributos, para isso, ele precisará repetir a seguinte rotina por seis vezes:

• Rode 4D6, some os três maiores valores e guarde o resultado.

Após isso, o Mestre irá lhe entregar esses seis valores, os quais você irá distribuir entre seus seis Atributos! Sendo eles:

• FORÇA (FOR): Mede poder físico, musculatura e capacidade de levantar ou empurrar coisas. Afeta ataques corpo a corpo, dano físico e testes atléticos.

• DESTREZA (DES): Reflete agilidade, coordenação, reflexos e precisão. Afeta Classe de Armadura (CA), ataques à distância, Furtividade e Acrobacia.

• CONSTITUIÇÃO (CON): Representa saúde, vigor e resistência. Afeta Pontos de Vida (PV) e resistência a venenos, doenças e cansaço.

• INTELIGÊNCIA (INT): Capacidade lógica, conhecimento, raciocínio e memória. Importante para Magos; afeta perícias como História, Investigação e Arcana.

• SABEDORIA (SAB): Percepção, intuição, senso de mundo e força de vontade. Importante para Clérigos e Druidas; afeta Percepção, Intuição e Sobrevivência.

• CARISMA (CAR): Presença, persuasão, liderança, magnetismo e força de personalidade. Importante para Bardos, Bruxos e Feiticeiros; afeta Persuasão, Enganação e Intimidação.

Descubra o que é mais importante para a sua Classe e decida com calma!

Como saber quais são meus Bônus de Atributo?

Para descobrir seus Bônus, basta analisar seus Atributos. Caso seu Personagem possua o valor 10 em FOR, então seu Bônus de Força é ZERO!

Esse valor muda conforme você o aumenta e o diminui, em pares!

Caso você tenha 12 em Força, seu bônus será “+1”, se tiver 14 seu bônus será “+2” e por assim em diante! Caso você possua um número ímpar como 11 ou 13, seu Bônus será referente ao número arredondado para BAIXO! Ou seja, com 12 ou 13 em Força, seu bônus continua sendo “+1”.

Caso seu Personagem tenha menos que 10 pontos no Atributo, ele terá “-1” nos testes relevantes. a mesma regra de arredondamento se aplica aqui também, ou seja, se o personagem tiver 7 ou 6 em Força, ele terá “-2” nos testes de Força!

O máximo que um personagem pode ter em cada Atributo é 20 pontos.