Como funcionam as Magias no D&D?

Magias são ações mágicas que personagens como magos, clérigos e druidas podem conjurar. Cada magia tem uma descrição, nível, alcance, duração e efeito. Elas podem atacar, curar, proteger ou alterar o ambiente, e seguem regras específicas de uso.

Quais são os tipos de Magia?

Magia Arcana: usada por magos e feiticeiros. Manipula energia pura.

Magia Divina: usada por clérigos e paladinos. Vem de deuses ou entidades superiores.

Magia Natural: usada por druidas e patrulheiros. Conectada à natureza e aos elementos.

 

Temos os tipos mecânicos das magias:

• Toque – precisa tocar.

• Distância – mira dentro de X metros.

• Pessoal – afeta você (ou parte de você).

• Emanações – cones, linhas e áreas que saem de você.

• Área (AoE) – atinge áreas pré-definidas (esfera, cubo, etc.).

• Especial – casos únicos.

• Sem alcance padrão – visão, ilimitado ou regras próprias.

 

E também temos a duração das Magias:

• Instantânea – acaba na hora.

• Turnos / Minutos / Horas – durações temporais normais.

• Concentração – dura enquanto você manter.

• Dias ou mais – magias poderosas.

• Até dissipar – dura indefinidamente.

• Permanente – dura para sempre.

• Condicional – termina quando algo acontece.

Quais são os níveis das Magias?

Nível 0 — Truques

Pequenas magias básicas que não gastam espaços de magia. Úteis, repetíveis e geralmente pouco poderosas, mas versáteis.

Nível 1

Primeiro degrau da magia real. Feitiços simples, mas já capazes de curar, causar dano moderado ou criar efeitos úteis.

Nível 2

Magias mais refinadas que ampliam alcance, utilidade e controle. Permitem manipular energia com mais precisão.

Nível 3

Onde a magia começa a ficar realmente poderosa: voar, bola de fogo, dissipar magia, curas significativas. Marco de poder intermediário.

Nível 4

Efeitos fortes que alteram batalhas ou situações inteiras: controle de terreno, poderosas maldições e transformações.

Nível 5

Magias de impacto amplo: teleporte curto, muralhas, reviver mortos, invocações mais poderosas.

Nível 6

Poder que começa a ultrapassar limites mundanos: viagens planárias, ataques devastadores e transformações profundas.

Nível 7

Magias raras e formidáveis que mudam o rumo de aventuras inteiras: teletransporte superior, conjurações épicas e efeitos destrutivos.

Nível 8

Quase divinas: apagam memórias, criam catástrofes, protegem ou destroem com força quase incontrolável.

Nível 9

O ápice da magia mortal. Feitiços lendários capazes de alterar a realidade: metamorfose verdadeira, desejo, tempestades apocalípticas.

Como utilizar as Magias?

O jogador declara que vai conjurar uma magia, verifica se tem espaços de magia suficientes e então rola os dados, se necessário, para verificar sucesso ou resistência do alvo.
De acordo com o Nível do seu Personagem, ele terá acesso a uma quantidade de Espaços de Magia específicas, assim como o aprendizado de um número específico de feitiços! Mais informações sobre isso serão encontradas no Livro do Jogador!