Magias são ações mágicas que personagens como magos, clérigos e druidas podem conjurar. Cada magia tem uma descrição, nível, alcance, duração e efeito. Elas podem atacar, curar, proteger ou alterar o ambiente, e seguem regras específicas de uso.
• Magia Arcana: usada por magos e feiticeiros. Manipula energia pura.
• Magia Divina: usada por clérigos e paladinos. Vem de deuses ou entidades superiores.
• Magia Natural: usada por druidas e patrulheiros. Conectada à natureza e aos elementos.
Temos os tipos mecânicos das magias:
• Toque – precisa tocar.
• Distância – mira dentro de X metros.
• Pessoal – afeta você (ou parte de você).
• Emanações – cones, linhas e áreas que saem de você.
• Área (AoE) – atinge áreas pré-definidas (esfera, cubo, etc.).
• Especial – casos únicos.
• Sem alcance padrão – visão, ilimitado ou regras próprias.
E também temos a duração das Magias:
• Instantânea – acaba na hora.
• Turnos / Minutos / Horas – durações temporais normais.
• Concentração – dura enquanto você manter.
• Dias ou mais – magias poderosas.
• Até dissipar – dura indefinidamente.
• Permanente – dura para sempre.
• Condicional – termina quando algo acontece.
Pequenas magias básicas que não gastam espaços de magia. Úteis, repetíveis e geralmente pouco poderosas, mas versáteis.
Primeiro degrau da magia real. Feitiços simples, mas já capazes de curar, causar dano moderado ou criar efeitos úteis.
Magias mais refinadas que ampliam alcance, utilidade e controle. Permitem manipular energia com mais precisão.
Onde a magia começa a ficar realmente poderosa: voar, bola de fogo, dissipar magia, curas significativas. Marco de poder intermediário.
Efeitos fortes que alteram batalhas ou situações inteiras: controle de terreno, poderosas maldições e transformações.
Magias de impacto amplo: teleporte curto, muralhas, reviver mortos, invocações mais poderosas.
Poder que começa a ultrapassar limites mundanos: viagens planárias, ataques devastadores e transformações profundas.
Magias raras e formidáveis que mudam o rumo de aventuras inteiras: teletransporte superior, conjurações épicas e efeitos destrutivos.
Quase divinas: apagam memórias, criam catástrofes, protegem ou destroem com força quase incontrolável.
O ápice da magia mortal. Feitiços lendários capazes de alterar a realidade: metamorfose verdadeira, desejo, tempestades apocalípticas.
O jogador declara que vai conjurar uma magia, verifica se tem espaços de magia suficientes e então rola os dados, se necessário, para verificar sucesso ou resistência do alvo.
De acordo com o Nível do seu Personagem, ele terá acesso a uma quantidade de Espaços de Magia específicas, assim como o aprendizado de um número específico de feitiços! Mais informações sobre isso serão encontradas no Livro do Jogador!