O combate em RPG de mesa é como uma cena de ação em um filme, mas você e seus amigos decidem o que acontece. Para ficar justo e divertido, usamos regras simples e dados.
Cada Personagem, amigo ou inimigo, terá um turno onde poderá realizar um certo número de ações, e será estabelecida uma Ordem pela qual os personagens irão realizar seus turnos, e isso será feito através da Iniciativa!
Todos os jogadores e NPCs rolam um D20 de iniciativa e somam os valores com o Atributo Destreza(DES). O valor no dado define a ordem de quem age primeiro, em ordem decrescente.
Básicamente, quem tirar o maior valor vai primeiro! Assim definimos a ordem dos Turnos de cada um.
Cada Rodada representa alguns segundos dentro da história. Na sua vez (seu turno) você possui alguns recursos para usar, sendo deles:
• 1 Ação: Atacar um inimigo, pegar um item do cenário, abrir uma porta, etc.
• 1 Ação Bônus: Beber uma poção, realizar um feitiço simples, etc.
• Movimentação: A movimentação em D&D é dada em Metros, onde um personagem comum pode se mover até 9m todo Turno.
• Reação: Dependendo da Classe do personagem, ele terá acesso a certas reações como Contra-Ataques e a habilidade de Refletir Projéteis, por exemplo. (A maioria dessas reações serão utilizadas fora do seu Turno)
Todo Turno você poderá planejar o que fazer com esses recursos, com as possibilidades variando imensamente de acordo com a Classe do seu Personagem.
A maioria das Ações realizadas, tanto dentro quanto fora do Combate, irão precisar de um Teste!
Testes são feitos rodando um D20, e somando ou subtraindo os atributos relevantes para aquela Ação.
Por exemplo, ao atacar um inimigo com uma Espada, você precisa rodar um D20 e somar o resultado com sua FORÇA(FOR), se o valor for maior que a CA (Classe de Armadura) do Inimigo, você acerta! E então roda o dado de dano.
Caso for atacar com um Arco e Flecha, rodaria um D20 + DES (Destreza). Lembrando que caso seu atributo seja negativo, você fará o mesmo processo, nesse caso, o teste seria um D20 – DES!
Caso seu ataque acerte, você roda o dano da arma com a qual fez o ataque e subtrai esse valor dos Pontos de Vida do Inimigo! Se quiser saber mais sobre “Pontos de Vida”, você encontrará nas descrições das Classes e no Livro do Jogador!
Geralmente, as características do seu Personagem estão todas no Livro do Jogador!
Lá você encontra as CAs de diferentes Armaduras, e descobre se a sua Classe possui alguma habilidade que aumente a CA!
Se quiser saber sobre Dano das Armas, sobre o quanto seu personagem pode se Mover em um Turno, basta checar a descrição da sua Classe no Livro do Jogador!
Agora, se a sua dúvida for sobre os Atributos do seu Personagem, consulte a aba “Como Jogar”, onde explicamos mais a fundo sobre isso!
Primeiramente, consiga uma folha e alguns pequenos itens, na folha você precisará desenhar vários quadrados de mesmo tamanho, e irá posicionar os itens nos locais ondes os Personagens e Inimigos estão, algo assim:
Cada quadrado equivale a 1,5m, ou seja, um Personagem normalmente pode se locomover até 6 quadrados por Turno (9m)!
Para fazer um Ataque Corpo-a-Corpo, é necessário que o Inimigo esteja no seu alcance, que geralmente é de 1,5m também! Ou seja, nessa imagem, o token do Monge (com o desenho de um punho) está no alcance necessário para realizar um ataque corpo-a-corpo, enquanto que o Bárbaro (com o desenho de Machado) ainda precisará se locomover um pouco antes de atacar.
Ataques a Distância, entretanto, possuem em suas descrições a distância miníma e máxima que um Personagem precisa estar para atacar. Alguns arcos atiram a até 120m de Distância, por exemplo!
Mas tome cuidado, pois sair do alcance de um Inimigo irá causar um Ataque de Oportunidade, onde o Inimigo poderá usar sua Reação para lhe atacar pelas costas! O mesmo vale para caso um Inimigo se afaste do seu Personagem, use sua reação e dê um Ataque de Oportunidade nele!
Comparando Testes e CAs, somando e subtraindo Atributos, você terá um combate completo!